viernes, 7 de marzo de 2014

2.7 equipos de trabajo colaborativos y a distancia

2.7 EQUIPOS DE TRABAJO COLABORATIVOS Y A DISTANCIA


Las plataformas virtuales, se refieren, a la tecnología utilizada para la creación y desarrollo de cursos o módulos didácticos en la Web (silba) que se usan de manera más amplia en la Web 2.0. Mejora de la comunicación aprendizaje-enseñanza.



Herramientas que las componen





1. Herramientas de comunicación, como foros, chats, correo electrónico.

2. Herramientas de los estudiantes, como autoevaluaciones, zonas de trabajo en grupo, perfiles.

3. Herramientas de productividad, como calendario, marcadores, ayuda.

4. Herramientas de administración, como autorización.

5. Herramientas del curso, como tablón de anuncios, evaluaciones.











Videoconferencia o video llamada es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, que permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el ordenador, etc.



El núcleo tecnológico usado en un sistema de videoconferencia es la compresión digital de los flujos de audio y vídeo en tiempo real. Su implementación proporciona importantes beneficios, como el trabajo colaborativo entre personas geográficamente distantes y una mayor integración entre grupos de trabajo.



Esta técnica era muy costosa y no podían ser utilizadas en aplicaciones como la telemedicina, educación a distancia o reuniones de negocios. Los intentos de utilizar las redes de telefonía normal para transmitir vídeo de exploración lenta, como los primeros sistemas desarrollados por AT&T, no funcionaron, debido a la mala calidad de imagen y la falta de técnicas eficientes de compresión de vídeo.



La tecnología básica utilizada en sistemas de videoconferencia es la compresión digital de audio y vídeo en tiempo real. El hardware o software que realiza la compresión se llama códec (codificador / decodificador). Se pueden lograr tasas de compresión de hasta 1:500. El flujo digital resultante de 1s y 0s se divide en paquetes etiquetados, que luego se transmiten a través de una red digital (por lo general ISDN o IP).





Hay, básicamente, dos tipos de sistemas de videoconferencia:





1- Sistemas de videoconferencia dedicados: Posee todos los componentes necesarios empaquetados en un solo equipo, por lo general una consola con una cámara de vídeo de alta calidad controlada por un control remoto. Hay varios tipos de dispositivos de videoconferencia dedicada:





• Videoconferencia para grandes grupos: son dispositivos grandes, no portátiles, más costosos utilizados para grandes salas y auditorios.

• Videoconferencia para grupos pequeños: no son portátiles, son más pequeños y menos costosos, utilizados para salas de reuniones pequeñas.

• videoconferencia individual son generalmente dispositivos portátiles, destinados a usuarios individuales, tienen cámaras fijas, micrófonos y altavoces integrados en la consola.





2- Sistemas de escritorio: Los sistemas de escritorio son complementos –adobos-(Por lo general tarjetas de hardware) a los PC normales, transformándolas en dispositivos de videoconferencia. Una gama de diferentes cámaras y micrófonos pueden ser utilizados con la tarjeta, que contiene el códec e interfaces de transmisión necesarias. La mayoría de los sistemas de escritorios trabajan estándar H.323. Las Videoconferencias realizadas a través de ordenadores dispersos son también conocidos como e-metimos.









EL FORO COMO HERRAMIENTA DIDACTICA:



El foro surge en el mundo de la informática, y su dinámica consiste en crear una página web, con el fin de interactuar de manera intelectual sobre un tema en particular, o temas asignados por el facilitador.



Dentro de sus características podemos mencionar las siguientes:



1- Es abierto a todos los participantes del grupo de estudio



2- Genera comentarios (post"), discusión, e interacción de los participantes, e intercambio de ideas o pensamientos.



3- Pueden ser abiertos, públicos y privados, o cerrados.







Un foro en el mundo de la informática consiste en una página web dinámica, en donde se generan discusiones relativas a una serie de temas. Un usuario de la página comienza un tema o y luego los demás usuarios van contestando o posteando sus respuestas o ideas al respecto, lo que se conoce como "postes"; en la mayoría de los foros incluso quien comenzó la discusión puede participar activamente con sus "postes", todos los cuales se despliegan secuencialmente.

En Internet existen foros abiertos o públicos como los cerrados; por un lado aquellos considerados como abiertos, en los que sólo pueden participar usuarios previamente registrados en el sitio. Éstos se crean un Nick ñame (nombre para identificarse en el sitio) para que el resto de los participantes los identifiquen, asimismo crean una contraseña y también por lo general deben confirmar su dirección de su correo electrónico. Además al ser usuarios registrados pueden personalizar el sitio del foro, los mensajes, perfiles, etc. Los foros cerrados son aquellos en donde no se pueden inscribir usuarios de manera libre; por ejemplo algunas empresas tienen foros especiales para sus clientes, e incluso en algunos el contenido es solo accesible para los socios.

Para crear un foro en Internet existen variados soportes, muchas veces éstos pueden ser utilizados de manera mixta. Algunos de estos soportes son PHP, Perl, ASP, Java, entre otros más (lenguajes apropiados para la creación de contenidos dinámicos). Por lo general la base de datos SQL es la encargada de configura y guardar los datos que presenten el sitio web del foro en cuestión.

En la actualidad, los foros en Internet han sido un verdadero fenómeno. Muchos de ellos han promovido la organización de grupos sociales con reglas y lenguaje propio, podrían considerarse como pequeñas subculturas. No es raro encontrarse con gente que ha iniciado una relación amorosa, conociendo a su media naranja en una discusión en la web.

Hay algunos que tienen un verdadero dialecto propio imposible de ser comprendido por aquel que viene recién conociendo ese foro en particular. Sin embargo existen foros cuyos moderadores se empeñan en que los textos reproducidos contenga una riqueza de vocabulario, con buena ortografía, redacción y gramática. Y esta preocupación no sólo se limita a este aspecto externo de los textos, sino que además a que presenten un contenido profundo y por lo tanto digno de ser expuesto para todo aquel que lo desee leer.

Los foros no son un nuevo fenómeno ni una novedad tecnológica, sino que han estado presentes desde los comienzos de la web; por este motivo es que muchos expertos no creen o no se dejan seducir fácilmente por la tan llamada llegada de la "web 2.0" o la "nueva Internet" en donde los usuarios toman el control del contenido de la red, ya que el fenómeno o formato ha estado acompañando permanentemente el desarrollo de la Internet en el mundo.





Un blog (en español, sin comillas ni cursiva, también bitácora digital, cuaderno de bitácora, ciberbitácora, ciberdiario, o web log ) es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.

El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora. Aunque el nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o de bitácora ha sido utilizado desde siempre.

Los términos ingleses blog y web log provienen de las palabras web y log ('log' en inglés =diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en la web (en línea).

El web log es una publicación online de historias publicadas con una periodicidad muy alta que son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo último que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es muy frecuente que los blogs dispongan de una lista de enlaces a otros blogs, a páginas para ampliar información, citar fuentes o hacer notar que se continúa con un tema que empezó otro web log. También suelen disponer de un sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una conversación con el autor y entre ellos acerca de lo publicado.

Las cifras de Vídeo Online siguen aumentando, es el sector de mayor crecimiento en consumo y de mayor crecimiento de inversión en la red. El Vídeo Marketing es mucho más que una moda o una simple tendencia, en él las empresas, marcas y anunciantes encuentran un retorno de su inversión que se traduce en mayores visitas a sus sitios web y en más ventas.

A continuación presentamos cuatro razones que hacen del Vídeo Marketing una vía que mejora el rendimiento de sitios web.

Los vídeos crean buen contenido

El posicionamiento en buscadores (SEO o SecarEnginaOptimización) ha estado cambiando drásticamente en los últimos años. De ser una práctica que se centraba en encontrar técnicas con las cuales adaptarse mejor a los logaritmos que Google, y otros buscadores, ahora, el “nuevo SEO” parece haber entendido que las nuevas fórmulas que usan los motores de búsqueda para posicionar resultados se basan en la calidad de los contenidos.

El nuevo foco de los logaritmos para muestra de resultados en buscadores son aquellos contenidos que se presenten de manera semántica y de fácil “lectura”. Este tipo de SEO es el que busca añadir valor para los quienes realizan las búsquedas y el tipo de SEO que hoy día tiene sentido. Es decir, ya no se trata de “engañar” a Google, ahora se trata de ofrecer los mejores contenidos.

Adicionalmente, hay que señalar que los buscadores están evolucionando hacia resultados personalizados dependiendo la historia y los gustos identificados en cada usuario/consumidor y que los enlaces que se sugieren en las primeras posiciones empiezan a ser correlativos a este factor. Por tanto, para quienes producen contenidos, la el objetivo es centrarse en la relevancia, no solo para un público generalista sino que la mejor conversión se obtendrá produciendo contenidos pensados para los targets.

Lo que se busca es conversión en ventas o aumento del volumen de tráfico hacia los sitios web. El vídeo es una herramienta que mejora el desempeño de los esfuerzos de marketing digital para conseguir estos objetivos.

Un estudio realizado por Sandusky ha analizado el performance de los vídeos de la empresa de venta online de zapatos Zappo en más de 21 mil búsquedas relacionadas con su sector. El resultado es que los vídeos del producto aparecieron en 8,1% de las búsquedas, generando un más de 77 mil posibles nuevos clicks por mes. De esta manera se demostró que las páginas de Zappo con vídeos se posicionaban mejor y en muchos casos en palabras clave tan genéricas como “shopping”.

En conclusión, con mejores contenidos se obtiene mayor conversión y clics y si estos contenidos son en vídeo, los resultados son aún mejores.

Los vídeos ofrecen más información sobre los productos

Los videos de producto en sitios de comerse ofrecen a los consumidores mucha más información referente a las características de dicho producto, como por ejemplo cómo éste se ve en la realidad y cómo hará sentir al comprador.



Aunque parezca una obviedad, presentar información de producto con vídeo es una forma compacta de resumir las bondades del mismo a la vez que se puede establecer un diálogo más humano con el potencial consumidor.

Gracias al Vídeo Online los usuarios ganan más confianza en la marca y resuelven buena parte de sus dudas respecto al producto y así, el ratio de conversión es mucho mayor en aquellos productos que acompañan la información sobre el mismo con vídeos.

Los vídeos construyen relaciones con los consumidores

La manera de estrechar relaciones con el usuario ha cambiado con las redes sociales. La idea es establecer conversaciones, crear identificación con las marcas, convertir a los consumidores en defensores y promotores de los productos, etc. Dentro de esta tendencia, el vídeo para Internet es un camino ideal para transmitir emociones y compartir experiencias o presentar ideas de una manera diferente.

En la era del Vídeo Online la afinidad con las marcas se puede crear principalmente con entretenimiento o despertando mayor interés y fidelidad con la ayuda de los vídeos.

Los vídeos son fáciles de compartir en redes sociales

Finalmente, otra de las razones por las cuales un vídeo web contribuye a más clics y ventas es que una vez creado el vínculo emocional y la fidelidad con un vídeo, aumentan las visitas y las posibles ventas. Además, un buen vídeo ayuda a que los consumidores se conviertan en los principales promotores de la marca compartiendo la experiencia de un vídeo que les ha gustado.

Los vídeos deben ser fácilmente insertables en otros sitios web como blogs, las instrucciones deben estar explicadas de manera sencilla y los botones para compartir presentados de manera intuitiva.

2.6. El correo electrónico

El correo electrónico (también conocido como e-mail, un término inglés derivado deelectronic mail) es un servicio que permite el intercambio de mensajes a través de sistemas de comunicación electrónicos. El concepto se utiliza principalmente para denominar al sistema que brinda este servicio vía Internet mediante el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), pero también permite nombrar a otros sistemas similares que utilicen distintas tecnologías. Los mensajes de correo electrónico posibilitan el envío, además de texto, de cualquier tipo de documento digital (imágenes, videos, audios, etc.).



El funcionamiento del correo electrónico es similar al del correo postal. Ambos permiten enviar y recibir mensajes, que llegan a destino gracias a la existencia de una dirección. El correo electrónico también tiene sus propios buzones: son los servidores que guardan temporalmente los mensajes hasta que el destinatario los revisa.



El estadounidense Ray Tomlinson fue quien incorporó el arroba (@) a las direcciones de correo electrónico, con la intención de separar el nombre del usuario y el servidor en el que se aloja la casilla de correo. La explicación es sencilla: @, en inglés, se pronuncia atey significa “en”. Por ejemplo: carlos@servidor.com se lee Carlos at servidor.com (o sea, carlós en servidor.com).

El servicio de correo electrónico se ofrece bajo dos modalidades: el conocido como correo web o web mail, donde los mensajes se envían y reciben a través de una página web diseñada especialmente para ello; y el servicio mediante un cliente de correo electrónico, que es un programa que permite gestionar los mensajes recibidos y redactar nuevos.



Un simulador es un aparato, por lo general informático, que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones que en realidad no están sucediendo.

Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas(velocidad, aceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular. Para simular las sensaciones físicas se puede recurrir a complejos mecanismos hidráulicos comandados por potentes ordenadores que mediante modelos matemáticos consiguen reproducir sensaciones de velocidad y aceleración. Para reproducir el entorno exterior se emplean proyecciones de bases de datos de terreno. A este entorno se le conoce como "Entorno Sintético".

Para simular el comportamiento de los equipos de la máquina simulada se puede recurrir a varias técnicas. Se puede elaborar un modelo de cada equipo, se puede utilizar el equipo real o bien se puede utilizar el mismo software que corre en el equipo real pero haciéndolo correr en un ordenador más convencional (y por lo tanto más barato). A esta última opción se la conoce como "Software Recosteado".

Los simuladores más complejos son evaluados y cualificados por las autoridades competentes. En el caso de los simuladores de vuelo la cualificación la realiza la organización de aviación civil de cada país, que proporciona a cada simulador un código indicando su grado de realismo. En los simuladores de vuelo de mayor realismo las horas de entrenamiento contabilizan como horas de vuelo reales y capacitan al piloto para realizar su labor.

En España las principales empresas que realizan simuladores de vuelo son Indra y EADS. Por otro lado, la empresa española Di (actualmente Simula), es la responsable del desarrollo de la mayor parte de los simuladores de maquinaria existentes en el mercado internacional, siendo MaqSIM4 (simulador completo para maquinaria de movimiento de tierras), su producto más destacado

















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